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Posté par oldkid le 23/03/09 à 08h31
La société Nvidia, leader mondial sur le marché des cartes graphiques a récemment annoncé la mise à disposition de nouveaux SDK (kits de développement) pour l'utilisation sur wii de son moteur physique, le bien nommé PhysX.
Pour la petite histoire, la technologie PhysX inventée à l'origine par AGEIA, société rachetée par Nvidia en février 2008 est destinée à prendre en charge tout ce qui dans un jeu relève de la physique et des interactions avec l'environnement, afin de décharger le CPU de ces calculs exigeants en ressources.
C'est pour celà que PhysX, sous l'ère AGEIA, était livré avec un microprocesseur dédié, un PPU (Physics Processing Unit).
La wii est évidemment dépourvue d'un tel processeur. C'est donc Hollywood, son chipset graphique qui sera l'hôte de PhysX.
Sachez par ailleurs que PhysX a déjà été utilisé dans 3 jeux Wii à ce jour: Red Steel, Sonic & the Secret Rings et Sonic & the Black Knight, ce qui montre bien que l'idée d'offrir l'outil aux développeurs wii ne date pas d'hier.
La nouveauté réside donc bien dans la suite middleware complète qui permettra aux petites mains des studios désireux d'agrandir la ludothèque de la console télécommandée d'intégrer plus facilement les effets de PhysX à leur futures productions, comme l'atteste cette citation de Tony Tamasi, l'un des pontes de chez Nvidia dont les anglophones n'auront pas de mal à saisir le sens.
“Nintendo has reshaped the home entertainment and video game market with the success of the Wii console. Adding a PhysX SDK for Wii is key to our cross-platform strategy and integral to the business model for our licensed game developers and publishers. With NVIDIA PhysX technology, developers can easily author more realistic game environments for the evolving demands of a broad class of Wii gamers.”
En somme, Nvidia offre son soutien aux développeurs souhaitant réaliser sur la wii des jeux aussi physiquement réalistes que le récent Madworld.
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